Spielevorstellung
Rappel Zappel
Bei Rappel Zappel ist ein ruhiges Händchen gefragt: Der Tausendfüßler zappelt vergnügt zum Rhythmus der Musik, mal schnell und mal langsam. Du musst versuchen, mit einer kleinen Zange die Kugeln auf seinen Händchen zu platzieren, ohne, dass sie herunterfallen. Wer es zuerst schafft, alle sieben Kugeln seiner Farbe abzulegen, hat gewonnen.

Vier gewinnt!
Wer bringt am schnellsten vier Steine in eine Reihe? Ob diagonal, waagerecht oder senkrecht, du kannst nur gewinnen, wenn du die Spielsteine möglichst geschickt positionierst. Aber aufgepasst - es gibt eine zusätzliche Spielvariante: Erwischst du die falsche Reihe, so wird dein Spielstein blitzschnell wieder ausgeworfen! Dank der praktischen Tragefunktion kannst du dein 4 gewinnt jetzt ganz leicht überall mit hinnehmen.

Jenga
Jenga – das Original! Der Holzturm, der alle Rekorde bricht! Mit ruhigen Händen musst du, Stein für Stein, Klötze aus dem Stapel entfernen, um sie oben wieder auf zu legen. Aber Achtung: Umso höher der Turm, desto größer die Einsturzgefahr! Der beliebte Familien-Aktionsspielspaß kommt jetzt in einer neuen, praktischeren Verpackung.

Ententanz
12 kleine Entchen schwimmen auf dem Teich und schnattern fröhlich vor sich hin. Jedes Entchen hat ein Symbol am Bauch. Nimm ein Entchen aus dem Teich und schau nach, ob es dein gesuchtes Symbol auf seinem Bauch hat. Wenn ja, darfst du die Ente behalten. Wenn nicht, kommt sie zurück in den Teich und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wer zuerst alle drei Entchen mit dem richtigen Symbol gefischt hat, hat gewonnen.

Elefun
Fang die bunten Schmetterlinge! Wenn “Elefun” seinen langen Rüssel in die Luft streckt, ist Spaß garantiert – denn im Nu fliegen viele bunte Schmetterlinge heraus und flattern aufgeregt umher. Beeil dich und versuche schnell, sie mit deinem Schmetterlingsnetz wieder einzufangen, bevor sie auf den Boden fallen!

Trivial Pursuit
Der Spielplan zeigt ein großes "Rad" mit 6 Speichen, das in Lauf-Felder unterschiedlicher Farben (Wissensgebiete) unterteilt ist. Am Ende jeder Speiche befindet sich ein Eckfeld, auf dem man sich bei erfolgreicher Antwort den Wissensstein der angegebenen Farbe holen kann. Man zieht immer die Augenzahl, die man gewürfelt hat und muss auf dem Feld, auf dem man landet eine Frage des entsprechenden Wissensgebietes beantworten. Antwortet man richtig, darf man weiterziehen. Ziel des Spiels ist es, von allen 6 Wissensgebieten einen Stein zu besitzen und dann im mittleren Feld die Masterfrage, eine zufällig gezogene Frage eines von den Mitspielern gewählten Wissensgebietes zu beantworten.





















